Unicorp – Colección completa

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Unicorp – Colección completa

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01 ¡La inteligencia es la armadura!

Típica historia de una especie alienígena que contacta telepáticamente con un inocente niño, aunque…

02 Como caído del cielo

Cuento corto donde se narra el choque (nunca mejor dicho) entre Corporación y fundamentalistas, en el inicio del Unicorp.

03 Nina

En un planeta bucólico y remoto se lleva a cabo un proyecto militar secreto. Unos cazabombarderos son dotados con cerebros biocuánticos, para permitir la simbiosis con el tripulante humano. Uno de estos aviones de combate se enamora de su piloto, y cuando éste muere, pues…

04 Lorthrial, G'ngorm-7, el volcán dormido

Cuento ultracorto que trata sobre los peligros de viajar en tren, más o menos.

Cuentro ultracorto sobre lo que puede pasar si se hace turismo cerca de un volcán. A los que hayan leído el final de La llanura les sonará, sin duda…

05 Dario

Aparentemente, una divertida historia de capa y espada en un exótico mundo, con lo imprescindible en estos casos: chico bueno pero inexperto, mercenario amigo del chico, villanos, mujeres ardientes, paisajes de ensueño… Pero no todo es lo que parece.

06 Crisálida

Una gigantesca nave sublumínica generacional está a punto de llegar a su destino: un planeta que deberá ser terraformado y colonizado. Por desgracia, no todos los tripulantes están de acuerdo en cumplir el objetivo de la misión.

07 La voz del héroe

Un cuento corto donde se abordan temas tan viejos como la humanidad: sexo, guerra y heroísmo. Para el lector avisado: si conoce el cuento "Estar tres", de Susana Vallejo (publicado en VISIONES 1994), sepa que "La voz del héroe" parte de las mismas premisas.

08 Un cruce en la noche

Por primera vez en la Historia, se detecta una señal codificada de origen indiscutíblemente alienígena, procedente de una remota estrella. La expedición enviada en su búsqueda descubre que se trata de una llamada de socorro: una nave de origen desconocido tuvo que aterrizar en un planeta de clima hostil. La localización de alienígenas supervivientes se convierte en una carrera contra el tiempo.

09 Dime con quién andas

Un alto funcionario es destinado a Rígel-4, uno de los mundos más poblados de la Corporación. Sin quererlo, se ve envuelto en una serie de accidentes aparentemente fortuitos, pero que podrían obedecer a un propósito oculto. Para resolver el misterio contará con la ayuda de varios amigos, algunos de los cuales no son humanos. En este relato aparecen referencias a "Nina", pero se trata de historias que pueden ser leídas independientemente.

10 Tras la línea imaginaria

El heredero del Imperio de Algol tiene que efectuar un aterrizaje de emergencia en Chandrasekhar, un planeta al que el Imperio está machacando en una de sus habituales guerras de expansión. Ante su incapacidad para sacarlo de allí, los altos mandos imperiales reclaman la ayuda de la Corporación. Si otros gobiernos descubrieran que el heredero había sido capturado o eliminado, las consecuencias políticas serían imprevisibles.

11 Me humillo ante ti señor

Se trata de un cuento breve en el cual, aparentemente, se describe una experiencia mística que afecta a una especie de anacoreta. Pero ya se sabe, las apariencias engañan.

12 Después del desastre

El Desastre supuso la ruina del Ekumen, la imposibilidad de viajar más rápido que la luz, el colapso de las rutas comerciales, la muerte de mundos… Pero ¿cómo lo vio la gente corriente, en un planeta de la periferia?

13 La embajada

Tras el Desastre, la Corporación ha perdido la capacidad de viajar más rápido que la luz, y todo su poder se va al traste. El viaje MRL operativo es redescubierto por un grupo de fundamentalistas, que acaban organizándose en un Imperio esclavista. Es cuestión de tiempo que la Corporación caiga ante el empuje imperial. En Tau Ceti, un sistema recientemente conquistado por el Imperio, la Corporación logra que aquél acepte una delegación diplomática. Al frente de esa embajada se pone a un veterano militar corporativo caído en desgracia, al que aparentemente se desea rehabilitar. Los roces con los mandatarios imperiales no tardan en producirse.

14 La llanura

El Imperio, siguiendo con su política de contener a la Corporación ahora que ésta parece dispuesta a seguir expandiéndose, como en los viejos tiempos, decide construir una base militar ultramoderna en Galadriel, un planeta perdido aunque civilizado. Para tratar de mejorar su imagen, el Imperio decide no esclavizar a los habitantes de Galadriel, sino seguir una tutela "blanda". A los militares imperiales les resulta muy difícil adaptarse a convivir con los nativos; el comportamiento de éstos les resulta ajeno a sus creencias.

15 Fortaleza de invicta castidad

Una historia políticamente incorrecta (y un tanto grosera) sobre el amor en tiempos de guerra. Eso sí, considérense las palabras amor y guerra en un sentido muy amplio.

16 Asedro

En Hades, un planeta situado en las fronteras de la Corporación, es hallada una nave Alien operativa, del mismo modelo que las que provocaron el Desastre. Al estudiarla, se descubre que posee un mecanismo automático de retorno a su mundo natal, pero que no puede ser alterado sin destruir los motores. Se decide activar el mecanismo automático de despegue de la nave, y que una expedición de humanos y androides la acompañen. El viaje es un éxito, y dan con el mundo originario de los Alien, aunque…

17 Inmigrantes

En Hlanith, un mundo superpoblado, un periodista desencantado recibe el encargo de hacer un reportaje sobre el suicidio de un estudiante shaddaíta. Los shaddas, como son llamados despectivamente, son refugiados de guerra, y en Hlanith se refugian en unas comunidades muy cerradas. El periodista, que creía que aquel trabajo iba a ser un mero trámite, pronto se ve envuelto en un asunto mucho más serio que un simple suicidio. Debe elegir entre seguir los dictados de su conciencia, o pasar de todo, como hasta la fecha.

18 Dar de comer al sediento

En Hlanith, un profesor universitario decide presentarse al concurso UPC (Universidad Polifacética Centauriana) de novelas de ciencia ficción. Para su desdicha, el corrector de estilo de su procesador de textos es un programa inteligente. Y además, pirata.

19 Juegos e instintos

Un comando de las Fuerzas Espaciales Corporativas, más quemado que un marine en el Vietnam, y con los nervios hechos cisco, cae por accidente en una Zona de Simulación del planeta Tropicalia. Allí, un grupo de ejecutivos estresados juegan a la guerra, disfrazados de soldados. El comando sufre de amnesia, y cree estar en una batalla real. El lector puede imaginarse lo que sigue…

20 Pacificadores

A Baharna, un planeta remoto que ha sufrido una cruenta guerra civil, llega un contingente de tropas de élite de la Corporación con fines pacificadores. De hecho, el gobierno corporativo ha enviado allá esas tropas para quitarlas de la circulación. Por desgracia para unos y suerte para otros, los soldados pronto empezarán a inmiscuirse en los asuntos locales. El resultado será imprevisible.

21 Baile de locos

La Corporación ha aniquilado al Imperio mediante un brutal ataque relámpago a todos sus mundos. Los dirigentes corporativos creen que la amenaza imperial ha sido completamente erradicada, mas no es así. Un oficial imperial muy competente ha sobrevivido, y dispone de un arma capaz de poner de rodillas a la orgullosa Corporación. Se inicia un juego de cazadores y presas entre corporativos e imperiales, en el cual se verán implicados algunos viejos conocidos, protagonistas de las novelas "La embajada" y "Asedro". El resultado del conflicto será imprevisible, y se dirimirá en un escenario completamente inesperado…

22 El factor crítico

Los directivos de las grandes compañías multiplanetarias han alcanzado tal grado de devoción hacia su trabajo, que son incapaces de dejarlo. Esto provoca diversos accidentes, por culpa de la toma de decisiones erróneas. Para evitarlo, el Gobierno decide que las vacaciones sean obligatorias para las personas con altas responsabilidades empresariales. Claro está: hecha la ley, hecha la trampa. Surge la ilegal profesión de vacacionero, para suplantar en sus vacaciones a los directivos. Así, éstos pueden seguir trabajando a destajo, felices y ufanos.

23 Introducción al fenómeno de la literatura de cordel en la cultura centauriana

Poesía centuriana

24 Buscando a los antiguos dioses

Hay un mundo cubierto de nubes tóxicas, en las cuales medran infinidad de criaturas peligrosas. La vida humana tan sólo es posible en las cimas de las montañas, como si se tratase de archipiélagos en un mar de nubes ocres. Obviamente, la cultura es de tipo insular. Según la creencia predominante, los dioses diseñaron aquel mundo para probar a los hombres, y que éstos demostraran que eran dignos. Pero hay quienes piensan de otra manera y tratan de buscar sus raíces. No será fácil.

25 Me pareció ver un lindo gatito

Una nave científica corporativa es asaltada por un grupo alienígena hostil, que liquida a la tripulación. El móvil del ataque es el robo de los bancos de datos del ordenador de a bordo, el cual ha quedado prácticamente inutilizado, incapaz de defenderse o de autodestruir la nave. El ordenador no tiene a nadie que pueda ayudarle a evitar que los alienígenas se lleven los datos a su mundo. Bueno, sí, hay alguien más, pero no es precisamente humano…

26 El hongo que sabía demasiado

Un diplomático bisoño es enviado en su primera misión a Mycota, un mundo donde todo gira en torno a los hongos: cultos, relaciones personales, infraestructuras… y armas. El diplomático se implica en la investigación de una extraña muerte. Allí, en una sociedad que apenas conoce, su propia vida estará en peligro.

Se trata, cómo no, de un humilde y sentido homenaje a La polilla lunar, del maestro Jack Vance (posiblemente, el mejor cuento de CF jamás escrito).

27 Pájaro en mano

Es la primera de nuestras «historias de antropólogos». Un grupo de estos estudiosos se reúne en un congreso y, entre comidas, charlas y ponencias, siempre hay tiempo para relatar sabrosas anécdotas acerca de sus aventuras.

En este caso, una bella antropóloga recuerda sus andanzas en Ornitia, un mundo donde todo, absolutamente todo, gira en torno a los pájaros.

28 Requiescat in pacem

Aquí, un veterano antropólogo cuenta a sus amigos y discípulos una memorable misión en Nova Batavia, un planeta donde sus habitantes amaban la vida por encima de todas las cosas. Eso sí, de un modo un tanto peculiar…

29 Juegos perversos

Un profesor universitario caído en desgracia tiene la oportunidad de rehabilitarse si participa en una misión de ayuda científico-técnica a un mundo remoto. Se trata de una colonia perdida donde impera el secretismo. El profesor y sus compañeros, a su pesar, descubrirán que se hallan ante una amenaza que podría acabar sojuzgando a la Humanidad.

30 Una de vampiros

En este caso, una especialista en literatura gótica y de terror viaja a un mundo donde la nanotecnología puede hacer que cualquier sueño se cumpla. Por desgracia, un monstruo aparecerá en ese paraíso y amenazará con destruirlo. Y al final, nada es lo que parece…

31 Crisis en la eternidad

Un remoto mundo artificial que no mantiene relaciones diplomáticas con la Crporación solicita inopinadamente los servicios de cierto antropólogo. Éste descubrirá que lo necesitan para detener los crímenes de un asesino en serie, algo para lo que no está preparada aquella sociedad. Una sociedad en apariencia idílica, que promete la inmortalidad a sus ciudadanos, pero que guarda oscuros secretos en su pasado.

32 La cosecha del centauro

A lo largo de su desordenada expansión por la Galaxia, diversas sociedades humanas han evolucionado totalmente aisladas unas de otras. No obstante, tarde o temprano ocurren los reencuentros. El estado más poderoso, el Ekumen, envía una expedición científica para cartografiar el Brazo de Scutum-Crux o Centauro, ocupado desde hace milenios por unos colonos que toleran con renuencia a los recién llegados. Sin embargo, colonos y científicos deberán unir sus fuerzas cuando se enfrenten a un enigma geológico en apariencia banal. La misión de exploración por el brazo galáctico irá descubriendo cosas cada vez más inquietantes, hasta hallar algo que amenaza con exterminar toda señal de vida en planetas enteros.

33 Obra divina

Se trata de una colección de 10 microrrelatos, variaciones sobre un mismo tema: la relación entre la génesis de universos y el duro día a día del opositor a un puesto en la administración. :-)



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